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关于CAShapeLayer的一些实用案例和技巧
阅读量:6957 次
发布时间:2019-06-27

本文共 4929 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

 

来源:景铭巴巴   

链接:http://www.jianshu.com/p/a1e88a277975

 

一、使用CAShapeLayer实现复杂的View的遮罩效果

 

1.1、案例演示

 

最近在整理一个聊天的项目的时候,发送图片的时候,会有一个三角的指向效果,指向这张图片的发送者。服务端返回给我们的图片只是一张矩形的图片,我们如何把一张矩形的图片或者View,加上一层自定义遮罩效果,就是本文要讲的内容。效果演示如下:第一张是一个View的遮罩效果,第二张是UIImageView的遮罩效果。

 

演示图片

 

1.2、实现机制

 

在每一View的layer层中有一个mask属性,他就是专门来设置该View的遮罩效果的。该mask本身也是一个layer层。我们只需要生成一个自定义的layer,然后覆盖在需要遮罩的View上面即可。问题就归于如何生成入上图所示的不规则图片的Layer。CAShapeLayer可以根据几个点的依次连线,产生一个闭合空间的layer。如下图所示:

 

 

1.3、实现代码

 

实现方式为实现了CAShapeLayer的ViewMask的Category。

 

@implementation CAShapeLayer (ViewMask)

 

+ (instancetype)createMaskLayerWithView : (UIView *)view{

 

    CGFloat viewWidth = CGRectGetWidth(view.frame);

    CGFloat viewHeight = CGRectGetHeight(view.frame);

 

    CGFloat rightSpace = 10.;

    CGFloat topSpace = 15.;

 

    CGPoint point1 = CGPointMake(0, 0);

    CGPoint point2 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, 0);

    CGPoint point3 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, topSpace);

    CGPoint point4 = CGPointMake(viewWidth, topSpace);

    CGPoint point5 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, topSpace+10.);

    CGPoint point6 = CGPointMake(viewWidth-rightSpace, viewHeight);

    CGPoint point7 = CGPointMake(0, viewHeight);

 

 

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

    [path moveToPoint:point1];

    [path addLineToPoint:point2];

    [path addLineToPoint:point3];

    [path addLineToPoint:point4];

    [path addLineToPoint:point5];

    [path addLineToPoint:point6];

    [path addLineToPoint:point7];

    [path closePath];

 

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];

    layer.path = path.CGPath;

 

    return layer;

}

 

@end

 

1.4、调用方式

 

    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 50, 80, 100)];

    view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

    [self.view addSubview:view];

 

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer createMaskLayerWithView:view];

    view.layer.mask = layer;

 

二、使用CAShapeLayer实现一个音量大小动态改变的控件

 

2.1、案例演示

 

对于实时显示语音音量大小的需求,发现很多人的实现方式通过预放置多张图进行切换进行完成的。这样的处理,不但会浪费App的资源存储空间,而且效率也不高。对于符合某一定规律动态改变的图形,我们也可以考虑通过代码的方式来实现。

 

2.2、实现机制

 

 

外部轮廓View主要控制显示大小和显示的圆角效果。内部的Layer主要控制动态显示的高度,虽然他是矩形的。但是当把该Layer加入到View中,而该View设置了_dynamicView.clipsToBounds = YES;。内部的Layer超过外部轮廓的部分,则会被切除掉。

 

如此说来,我们只需要动态改变内部Layer显示的高度,即可完成该效果显示。是不是很简单啊。。

 

2.3、实现代码

 

_dynamicView 表示外部轮廓的View。

 

indicateLayer 表示内容动态显示的Layer。

 

实现动态改变的函数如下:

 

-(void)refreshUIWithVoicePower : (NSInteger)voicePower{

    CGFloat height = (voicePower)*(CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)/TOTAL_NUM);

 

    [_indicateLayer removeFromSuperlayer];

    _indicateLayer = nil;

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, CGRectGetHeight(_dynamicView.frame)-height, CGRectGetWidth(_dynamicView.frame), height) cornerRadius:0];

    _indicateLayer = [CAShapeLayer layer];

    _indicateLayer.path = path.CGPath;

    _indicateLayer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;

    [_dynamicView.layer addSublayer:_indicateLayer];

}

 

三、圆形进度条

 

3.1、案例演示

 

最近有一个小需求,就是要做一个圆形进度条,大概样子如下:

 

 

在不知道有CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性的时候,我采取的方法就是实时的 移除旧的CAShapeLayer 然后重绘这个圆形的CAShapeLayer。显然这种方式的效率是不高的。后来在一次看别人Demo的时候,发现别人使用了CAShapeLayer的strokeStart和strokeEnd属性,实现这一个效果十分的简单方便。下面就和大家来讲一讲这两个属性的使用。

 

3.2、属性详解

 

苹果官方给出这两个属性的解释为:

/* These values define the subregion of the path used to draw the

 

  • stroked outline. The values must be in the range [0,1] with zero

  • representing the start of the path and one the end. Values in

  • between zero and one are interpolated linearly along the path

  • length. strokeStart defaults to zero and strokeEnd to one. Both are

  • animatable. */

    大概意思就是:我们可以对绘制的Path进行分区。这两个属性的值在0~1之间,0代表Path的开始位置,1代表Path的结束位置。是一种线性递增关系。strokeStart默认值为0,strokeEnd默认值为1。这两个属性都支持动画。

 

    CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

    shapeLayer.frame = _demoView.bounds;

    shapeLayer.strokeEnd = 0.7f;

    shapeLayer.strokeStart = 0.1f;

 

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];

 

    shapeLayer.path = path.CGPath;

 

    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    shapeLayer.lineWidth = 2.0f;

    shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

 

    [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];

 

我们通过以上代码设置:strokeStart=0.1f; strokeEnd=0.7f则显示如下图所示。

 

 

3.3、圆形进度条的实现代码

 

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];

    shapeLayer.frame = _demoView.bounds;

 

    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_demoView.bounds];

 

    shapeLayer.path = path.CGPath;

 

    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    shapeLayer.lineWidth = 2.0f;

    shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;

 

    [_demoView.layer addSublayer:shapeLayer];

 

    CABasicAnimation *pathAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];

    pathAnima.duration = 3.0f;

    pathAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

    pathAnima.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0f];

    pathAnima.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0f];

    pathAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

    pathAnima.removedOnCompletion = NO;

    [shapeLayer addAnimation:pathAnima forKey:@"strokeEndAnimation"];

 

四、联系方式

 

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